三国志战略版血刃争锋是国志新上线的被迫战法,会带新的战略一轮阵型地震,那么三国志战略版血刃争锋战法怎么样?版血游戏宝小编为您带来三国志战略版血刃争锋战法剖析解读。
1、锋战法损榜首段:安稳的伤核算剖普攻损伤增幅。
首要要注意,国志这个增幅只针对“普通攻击” ,战略对突击战法没有任何作用,版血而突击战法的刃争损伤取决于武将武力值。即便如此,锋战法损单就75%的伤核算剖普攻增幅也满足浮躁强壮 !要知道单就拿普攻来说,国志75%普攻增伤的战略作用是远大于75%的增伤的 !
【模拟核算】 。版血
假定 :周泰增伤30%。
假定:普攻损伤1000。
【无周泰】 :1000*(1+0.75)=1750 。
【75%增伤】:1000*(1+0.3+0.75)=2050。
解析 :周泰和75%增伤归于线性叠加 ,同类增伤作用叠加后 ,终究得2050。
【无周泰】:1000*(1+0.75)=1750。
【75%普攻增伤】 :1000*(1+0.75)=2250。
解析:周泰和75%普攻增伤不归于同类,无法线性叠加 。会先算出周泰的增伤,再用得到的成果核算75%普攻增伤。
别看2250和2050的损伤只差200,假如再测验增伤30% ,其成果会是2800和2350 ,到时你会发现跟着增伤越高 ,普攻增伤的作用就越显着 ,两者的距离也会越来越大 。
更重要的一点,在没有额定增伤的情况下,两组核算成果是相同的 。
小结 :
血刃只要归纳增伤一同运用 ,才会事半功倍 。
2、第二段:结算3次酣斗作用能够额定叠加普攻损伤 。
就成果来说