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费市场小面,瞄准线下年青消叫我大掌柜三七互娱联动遇见

上线4个多月常居于热销前列,互娱用户下载量近2000万 ,掌柜由三七互娱旗下37网游发行的联动《叫我大掌柜》能够说是本年最亮眼的国风模仿运营手游。该游戏以宋代《清明上河图》为蓝本  ,小面线下消费搭载精巧水墨画面,瞄准重现了千年汴梁古城面貌 。年青玩法上则植根于我国古代商贸文明,市场凭借数字化方式 ,互娱为玩家带来一场高沉溺式的掌柜古代经商之旅。

近来 ,联动《叫我大掌柜》深化线下消费场景,小面线下消费联动主打中华传统美食的瞄准“遇见小面”品牌 ,进一步拉近与年青用户们之间的年青间隔 。

携手遇见小面 ,市场一场精细化营销的互娱新范本 。

高符合度的品牌联动不只能为游戏带来更多新鲜内容,也可助力两边用户圈层相互浸透 ,扩展品牌IP影响力 。为了深化联动内容体会《叫我大掌柜》结合游戏的模仿运营玩法,经过在游戏内定制联名商铺 、推出联名套餐烹饪等玩法 ,将“遇见小面”搬进了游戏 。

详细而言 ,在游戏中建立“遇见小面”商铺 ,特别规划商铺门前的NPC对话,用好玩 、逗乐的互动形式,为用户带来了全新的游戏体会。一起,在商铺内推出的联名套餐烹饪玩法 ,则植入了品牌相应的菜式和称号。玩家经过搜集材料进行烹饪菜式,能够进一步了解“遇见小面”背面植根的美食文明,真实达到文明向联动的传递价值。

不止如此 ,《叫我大掌柜》还在游戏内举办了联名的掌柜活动,以奖品为鼓励 ,促进游戏内用户积极参与 。除了游戏礼包 ,在游戏内还能免费收取“遇见小面”的扣头券、免费兑换券以及零售产品大礼包。

在线上完结联动内容建立后 ,线下“遇见小面”消费场景 ,也落地了系列活动及曝光展现 。两边以游戏内的“汴梁小店”为原型,结合“遇见小面”的装饰风格,在一线城市联手打造主题门店,复原汴梁贩子面貌,给顾客供给线下深度沉溺式体会 。

除了一线城市的主题门店 ,全国各地“遇见小面”线下超百家门店均将加入到此次联动活动中 ,尽可能的辐射各地的用户人群  。而为了在线下招引更多顾客的重视 ,本次联动内容选用全方位的曝光战略,从用户点餐运用的小程序,到店内可观看的电视/投影设备 ,皆详尽的植入了联动《叫我大掌柜》的内容信息 。

从线上更具参与感的游戏内容规划 ,延伸至线下可触碰的消费场景 ,《叫我大掌柜》与“遇见小面”敞开了一场具有范本效应的深化联动 。一方面,经过联动反哺游戏内容,改造玩家游戏体会新鲜感  ,有用提高游戏活跃度;另一方面,深化了两边品牌的影响力及形象 ,拉近了用户与品牌间隔,终究完成1+1大于2的作用 。

背靠中华文明的联动 ,更能感动年青商场。

跨界联动考究两边的符合度 ,《叫我大掌柜》与“遇见小面”的联合能够说是相辅相成。

首先是用户圈层的高度堆叠 ,两边方针用户同为18岁至34岁的中青年,其间不乏上班族、个体户 ,为联动的正向效应奠定了根底 。此外,两边在内容调性上也相同高度符合 。《叫我大掌柜》出现的是模仿古代贩子经商玩法 ,游戏内饭馆运营为古代商贸文明中不可或缺的一部分,而“遇见小面”为国内城市常见的品牌 ,其主打的重庆小面亦为中华传统美食。因而,在游戏内运营“遇见小面”正实在深化到了游戏的中心玩法。

与此一起,依据相关材料,旧时重庆小面发源于街头 ,常见小贩挑起箩筐络绎于贩子之间售卖 。从这一点上,两边的“贩子文明”布景高度相合。而站在玩家视点,在虚拟的游戏中 ,遇见三次元国际耳熟能详的美食,也强化了游戏沉溺式的经商体会 。

而如上述所言,“遇见小面”根植的亦是中华传统美食文明,将那股“贩子烟火气”包装晋级为深受当下年青人喜欢的美食标签 。不管是《叫我大掌柜》仍是遇见小面 ,两边都在致力于赋予传统文明新时代的表达,以期在群众商场发扬光大。而事实证明,这般植根于中华传统文明的游戏,明显更简单感动年青用户 ,两边在各自范畴,都广受年青用户的认可。

联动背面,三七互娱瞄准年青消费商场  。

本次联动 ,《叫我大掌柜》将目光聚集线下年青消费场景 ,也令咱们再次看到三七互娱深挖年青商场的决计 。随同Z代代的兴起,现在拥抱年青商场已成为了游戏厂商们的一起课题,而三七互娱面向年青商场的布局或许比你幻想中更早,所迈出的脚步也更大 。出资布局涵盖了电子竞技、影视 、音乐、动漫、VR/AR等符合年青商场的范畴。

文娱产业布局  ,除了为企业带来营收新增长点,也有助于提高三七互娱在年青商场的竞争力。而随同着主营业务游戏营销多元化趋势,本钱继续上涨,这些新消费场景未来或许能反哺游戏的宣发,带来更多的附加惊喜 。在不断完善布局之下,当构成文娱向的生态闭环后,于三七互娱未来开展也将大有助益。